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terça-feira, 4 de dezembro de 2007

Melhorando o currículo

Algumas dicas para melhorar seu currículos para vagas de Design Interativo e Arquitetura da Informação:
  • Paint a picture with your documentation
  • Include only what employers ask for
  • Present a sense of purpose
  • Include a job history
  • Be truthful and promote yourself
  • Create a straightforward resume
  • Have a portfolio online
  • Formalize your UX portfolio
Próximos passos:

How much are you worth?
Find out how much other UX professionals are getting paid. This will give you a good idea of what salary you should ask for. The IA Institute Salary Survey and the Aquent Survey of Design Salaries will be helpful.

Where can you find job listings?
You can find great job listings on several websites including here in the Boxes and Arrows jobs section, the IA Institute job board, and the IxDA jobs section.

How can you get help with your resume?
If you need more help, the IA Institute’s mentoring program is a good place to start. Even if you don’t find a mentor in your area, you’ll find very friendly IAI members who will help you out. You can also contact your UXnet Local Ambassador and host your own IA Round-up. This will help give you context as to what local UX employers are looking for.

Link: Getting Hired: What Employers Really Want

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A revolução da informação

Outro vídeo no mesmo estilo do anterior.

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segunda-feira, 5 de novembro de 2007

10 definições para Design

Design? Design da arquitetura? Design das telas? Design da informação?

Já deu pra ver que design pode ser um monte de coisas, não? Tudo depende do contexto.

Frank Spiller escreveu um artigo em seu blog sobre o assunto, separando os seguintes significados:
  1. Design para a Mente - design que impacta nos processos cognitivos, incluindo interpretação e entendimento da experiência (Design da Interface do usuário, Arquitetura da informação e Design da interação)
  2. Design para o Coração - design que impacta nos processos sensoriais, incluindo sentimentos e qualidades afetivas ou emocionais da experiência (Design gráfico, Design interativo e Design emocional)
  3. Design para o Corpo - design que impacta nos processos antropomórficos, incluindo o contexto social e físico da experiência (Design industrial)
  4. Abordagens/Metodologias Holísticas - Design centrado no usuário, Design da experiência do usuário, Design da experiência

Link: What is Design? (Yes, all 10 definitions!)

terça-feira, 16 de outubro de 2007

Agente da Mudança

Speaking logically…
Premise: Information architects frequently introduce new technology into organizations.
Premise: Technological change inevitably causes behavioral change.Premise: Organizations are systems that seek equilibrium and resist change.
Conclusion: A necessary condition for the successful implementation of new technology is the successful navigation of organizational change, and the information architect is often required to act as an agent of change within this context.

Além dessa explicação sobre porque o arquiteto da informação deve ter conhecimento sobre como gerenciar a mudança, o artigo de Matthew C. Clarke fala sobre o ponto de vista de design participativo por parte dos usuários e da equipe.

Artigo muito bom...acho que vou começar a colocar um esquema de estrelinhas para classificar o que eu leio e posto aqui :)

Link: The Information Architect as Change Agent

segunda-feira, 8 de outubro de 2007

Design da informação nos dias de hoje

Mais um texto de outro blog; dessa vez, do InfoTagle sobre como mudaram os princípios de design da informação na era de Web 2.0.

Um resumo dado pela própria autora:

Principles of Information Design for the New Web
Keep it Simple - Include only necessary functionality and provide a clean efficient design.
Make it Social - Meet users expectations by enabling connections through social tools.
Offer Alternate Navigation – Reflect the Zeitgeist of the website community and embrace alternate pathways to information including utilizing visual tools.

New Web Philosophies
Evolve – Today’s Website creators aren’t afraid to try new things. There is no right answer and everything doesn’t need to be figured out at the outset.
Be Nimble – Respond to advances in technology and changes in market needs. Be willing to abandon bad ideas
Be Open – Issue and API and design badges and widgets for your users – or they will design them for you.


Link: Information Design for the New Web